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タオカカまとめ またかよっ 事前情報 いろいろなとこから 2A,2C:位置により3歩きでスカす?詳細わからないので誰かヨロ 5B,HF,GH:3歩きでスカす J攻撃:全般的に3歩きにスカす あたるのは低めJC先端。JBは意見が分かれているが当たらない方向で考えておいたほうがいいと思う CID(DIDも?):低姿勢に先端付近がスカす。他キャラでは明らかに当たるような位置でスカす 開幕 逃げ、ガード安定。 手を出すならバックジャンプJCでジャンプを狩る。 近距離 スレ6-497,503,511など参照 タオは投げキャラ。2Aには6D。これ重要(だと思う) 幸い6BNHはゲージ使わないとつながらないので多少は経費と割り切る。 5Bはジャンプや3歩き等で乙るので極力使わない C系は直ガヘキサ、CAなどなど恐怖の塊なのでご利用は計画的に タオの3Cは出し切りなら直ガCID確定。スカした場合は確反 5B 5Bと固めてくる相手には直ガが有効。割り込みはCID? 3C先端 2B 5Cは5Cがスカるので5DやHFでカバー。補正がキツイが殺し切れそうなときはCSなど 寝っぱ対策として33C 受け身で3C、寝っぱで22Cが出てくれるハズ+3Cはjc対応なのでガードされてもなんとかなる 起き上がりの2A暴れは6DでCH。 2A振らなくなってきたら6Bと投げが生きてくる。 ゲージはリバサヘキサがほとんどなのを頭にいれておく 中距離 スレ6-503,511など参照 遠距離に同じくHF、GH。リスクも同じく J4Dや開幕位置くらいの距離での4Dには6Aが機能する。しかしDEには派生があるので確定ではない こっちもバッタ気味な動きをするならJC、JDがそこそこに機能するが、2Dが刺さると一気に状況が悪化するので注意 低ダJCは3歩きスカや6Cなど無駄にリスクが高いのでしないほうが懸命 ダッシュバリアや2段ジャンプ等で6Cをスカした場合は硬直に差し込める 遠距離 スレ6-467,470,486など参照 バッタJDを置いておくように振るとたいてい勝てる、これ重要 安易にDEする相手には6AやHF(CH)が有効 相打ちでも5B 6A エリアルくらいは余裕だった気がする バッタな相手にはGHも可 もちろんガードされたら大変なことになるのでご利用は計画的に その他補足事項 1.6C(+フォロー猫1)は直ガCID しかし、6Cガード時に距離がある場合4Dでスカされることもある 密着気味の場合は恐らく先端がカス当たりするんじゃないかと思われる スレ6-521参考 更なる正解はジャンプ攻撃らしい 2.地上GH ディレイ追加 5Cが当たりやすい 読んで字の如く。 5Bあんまり振らないからあれだけど 5B 6A 5C 5D1 GH>追加 5C エリアルとかすごく個人的にすごく入れやすい スレ6-548参照 3.寝っぱにタオ5Bはあたる ただしヒット数が切れないで当たるとすぐに受け身とれて逃げられる ヒット数が切れた場合(受け身不能時間から17フレーム以上立っていた場合)拾って猫2〆できる 横受け身にヒットした場合も同様なのでこれはいつ受け身とるかの単純な読み合い スレ6-550参照 親切なタオ使いさんありがとう! 4.タオ6Bを超がんばって見てからA(CH)>D1>GH>派生>C~いつもので3000 スレ6-568参照 みんなで超がんばろう!俺は無理だ! 旧情報 VSタオカカ ダンシングエッジに6Aで綺麗に対空・・・と行きたいが見てからは無理。 6Dや立ちDなど、強い判定の技を置くようにして事故らせる。 厄介な2Aは2Cや2Dや3Cで対応。2Aガードさせられたら下手に割り込みせずにバリアすること。 遠距離でやることなかったらとりあえずJDでウオーウオー言ってりゃいい。 事故らせてリターン勝ち。一度コンボもらっても下手に暴れずに冷静に。勿論割り込めるなら強気に。 ブラッドカイン見てからガン逃げ余裕でしたのタオカカがまじきつい っていうかタオカカのしゃがみ状態にCインフェルノディバイダーって密着じゃないと空振りするんだな…。 なんていうかブラッドカインの研究が進むにつれて無敵もぶっぱなし性能も微妙なカーネージシザーが どんどん要らない子になりつつあるような気が…。 タオカカ 地上にいたら固められ空中にいたら引っかかれるから動きにくい。 BではなくC牽制で当たったらヘルズファングで確実に。 じっくり戦えば有利?手数があってもあせらずに。 空中受身から着地が面倒かも。気をつけないと手数で降りれにくくなる可能性も。
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名前:タオカカ 出典:『BLAZBLUE』 年齢/性別:?/女性 外見:薄黄色の猫耳付きフードと猫の手をモチーフにした巨大な手袋がくっついたパーカーを着ている。 金髪三編みであることは判るが顔は紅い目とギザギザの歯以外はフードの影で見えない。 時節顔文字のような表情をする。肌は褐色でズボンなどは履いてない。その代わり赤のブルマを穿いている。 身長は165cm、体重は42kg 性格:奔放な気質を持ち、知り合いは皆友達として振る舞う。それどころか彼女にとって友達の友達も友達である。 基本的には欲に流されやすい気質。昼寝が好きで食べ物に目が無く、よく食べ物欲しさに闘いを挑む。 自身がカカ族の戦士として未熟であることは自覚しており、「何故強くなりたいのか」と問われた際には 「強くなって、大好きなみんなを守りたいから」と返答している。 能力:一言で言い表すとトリッキーなスピードキャラ。詳しくは折りたたみ +... 2連続空中ダッシュ、3段ジャンプ、ダッシュからいきなりしゃがみ歩きする事で飛び道具を避ける等々。 高速の突進技や変則的な移動技等々の高い機動力を生かしながら翻弄し相手の甘い行動に ダンシングエッジ(後述)を差していく立ち回りを得意とする。 防御させ続ける能力は高く、攻めの継続や、そこからガード崩しに投げ技を掛ける選択は通しやすい。 まとめると、タオカカはとにかく多彩な動きでフェイントをかけまくって相手の対空中攻撃や 牽制を打ち漏らしたところに有効打を差し込むキャラである。 また全力を出すとあまりに素早すぎるせいで質量のある残像を生み出す事ができ、ほぼ二人分の打点を出す事が可能。 モノを人に投げ付けて攻撃する事もよくある。 ‐ドライブ能力『ダンシングエッジ』(以下エッジ) 野性的克つ多彩な超変則機動をする移動/突進/回避技、能力というより戦いの本能のようなもの。 コマンド入力で 地上:勢い良く前or斜め上に突進、もしくは後退した後弧を描くように飛び掛かる。 空中:空中で斜め方向~真下までの範囲で方向転換し突撃、真上を狙うことも可能。 と、攻撃できる。 尚、エッジの最中はいかなる状態でも急停止、真上にジャンプ、突撃体制のまま相手の横をすり抜ける という三択を選ぶことが出来る。 口調:一人称「タオ」、二~三人称「~の人」、「~のおねーさん」等(名前が覚えられないため)。 「~ニャス」、「~にゃ」と語尾に付ける事といい、性格といい、獣人というより人語を喋る猫といった感じ。 台詞: +... 「にゃ!?タオの事知ってるニャスか?誰にゃ?誰にゃ?どの友達ニャスか?」 「しっぽのおねーさんの友達って事はー、タオの友達でもあるにゃ!」 「面白くも嬉しくもないのに笑ってるにゃんて『ウソの人』ニャスね」 「タオ、もっともっと強くなってみんなをガツーンと守る戦士にニャるニャス!」 「ニャニャ!?タオのありとあらゆる毛が逆立つのニャ…………。オマエ、悪い奴ニャスね!?」 「タオの魂がググッっと疼くニャス……! この感覚は……皆を不幸にする『力』ニャス……! 皆を不幸にするのはタオが許さないニャス!!タオは、タオは、皆を幸せにする為に戦うニャス!!!」 「おう乳の人!また村に遊びに来てほしいのネ。所でどうすればそんなにデカくなるニャ?やっぱ肉まんかニャ?」 「今、お昼寝したら、明日、そのお昼寝スポットに悪い奴が来ても負けてしまうかもしれにゃいニャス。 でも、旅に出て、もっともっと強くなって戻ってきたら、いつどんにゃ悪いやつが来ても ドカーンとやっつけられるニャス! そしたらそこはずっと最高のお昼寝スポットのままニャス! そんでもってタオがどんどん悪いやつをやっつけて、村が平和なまんまだったら もっといっぱいお昼寝スポットを見つけられるニャスよ! このアイデアどうニャス?」 交友:前述の通り基本的にはあった人皆友達である。その為特に親交の深い者と 本能で危険と覚り、敵対した人物のみを紹介する。 ラグナを(ねだれば食べ物を恵んでくれるので)『いい人』と呼び慕っている。 ライチという医者を『乳の人』と呼び会うたびに揉みに掛かっている。 また敵対する人物は四人、アラクネという某ジ○リ映画に登場したカオナシのようなキャラは『ウネウネ』と呼び カカ族を喰う、そして賞金首の為倒して引き渡せばおカネが貰えるため見る度に倒そうとして逃げられている。 ν-No.13-には「なんだか倒さなくちゃいけない」気がして戦いを挑んだ。 レリウス=クローバーに対して、上部だけ取り繕っている事を見抜き『嘘の人』と呼んで訝しく思っていた。 CSラスボスのハザマ(ユウキ=テルミ)とは珍しく明確に敵意を持って対峙していた。 補足:元々住んでいた場所の上に人間達が勝手に街を作ってしまった為目一杯日差しを浴びれる場所が無くなってしまった カカ族の村にお金で太陽を取り戻すため賞金首を倒しに村を出た。 名前はカカ族のタオの略だと推察出来る。余談だがカカ族とはハクメンを筆頭とした六英雄の1人、 獣兵衛の遺伝子から作られた百体一組の生体兵器の内の1体。百体の内一体欠けると無性生殖で増える。
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対応レシピ スレ引用 対応レシピ JB+3D B 6B 6D 6C ダッシュ2A B C 8D手 JA 8D波 J2C JAJAJB+3D スレ引用 part12から。 606 :名無しさん:2011/12/21(水) 15 13 19 ID aYmAJ4DsO ガン逃げタオとやったんだけど置き技も機能しなくてジワジワやられて負けた。。。皆さんタオ対策どうしているん? 613 :名無しさん:2011/12/22(木) 02 39 32 ID yB8KThJ2O 606 事故らない事を大前提に立ち回る タイムアップを視野にいれておく ブリオ多め DE B派生はガードしたら暴れる 危険承知でたまに6Aを振っていく 気をつけてるのはこのあたり 614 :名無しさん:2011/12/22(木) 12 25 05 ID xTFXAxPo0 6Cブンブンするタオにはどうすればいいですか 615 :名無しさん:2011/12/22(木) 12 49 29 ID 6xbi.gtk0 立ちCで勝てるよ part8から 223 :名無しさん:2010/07/14(水) 07 50 09 ID ZTarAU/QO ブリオ・8Dを撒くのが効果的かな 固められてもタオの中段はどれも発生遅いからヴィヴァで逃げれるはず あと確か猫歩きで5Bスカってた気がするから下段始動を意識する 5Bスカってたかは曖昧だから もしかしたらスカらないかも・・・ 224 :名無しさん:2010/07/14(水) 12 17 00 ID 2B4w6rwEO 固めの空きに直ガ2Aで割り込みを狙う。相手が6Bを使ってくる時には立ちAで割り込む。 時にはJ2C暴れで博打るのも一興 part7から タオカカ戦ってどう? 相手の立ち回りの引き出しが多いと、こっちが何を振っていけばいいか選択が難しい。 固めは投げ以外は何とかなるけど… 雑記 ヘキサ暗転見たらAビバ>低ダJBでfc確定、のはず。 横DE系は立ちAで落とせなくもない。安定しないから微妙。 945 :名無しさん:2010/05/31(月) 14 50 55 ID uISUQc9cO タオカカ少ないよねー いても挑発コンが多少できるだけで立ち回り微妙すぎる人ばっかり 少なくとも空対空はカルルに分があるし、姉さんで8D・4Dやってたら暴れも潰せたりとけっこうカルル有利かな あとタオカカは画面端背負って カ姉タ ってなったほうがむしろ楽な気がする 3Cは姉さん貫通してくるけど二段目、三段目直ガしてしまえば割り込めるしね 今度自分で使ってみてカルルに有効な攻撃考えてみる 948 :名無しさん:2010/05/31(月) 22 18 42 ID N8zRL53gO タオ情報。知っとく程度で。 J2DB・JDBは直ガで小パン、普通ガもタイミング次第で割れる。 猫歩きで立ちB潜れない。 A刻みに暴れると2Cフェイタル→6Cでウマー。 タオJBは上段。 猫2最後まで決めないと、落ちてきたハザマの生ジャヨクが入る程の着地硬直が発生。※ただしタオピッタンでゴマカシ可能 画面端密着時のタオピッタンでめくられる。挑発コン中は猫っ飛びにバーストすると大変な事になる。やるならJ2Dか挑発を食らう前に。 投げ間合いが密着と言っていい程、狭い。 949 :名無しさん:2010/05/31(月) 23 16 15 ID OK4Na20A0 タオカカはカ 姉で戦って、置きアレグ、8Dを頻繁にしてる。 姉にタオの6Cをやってるの見たら、5C先端当てでカウンター当ててる。 気をつけたいのは、タオのCAは言わないでも。 DE~B派生を 948に書いてあるみたいに割ろうとして失敗するのと タオ6Cが姉に当たって判定が残っているのと 金バ6C~4000以上飛ぶので最終ラウンドにはこっちもバーストを残しておきたい。 ▼タオカカ使いの意見 951 :名無しさん:2010/06/01(火) 00 02 56 ID PvfHtR02O タオ使われですが個人的にいいと思う攻撃は 6C、2Bです 6Cは先端あての位置でふると姉でガードされたりしてもフォローききますし当たったらリターン美味しいです 2Bは姿勢低いまま移動するんで挟まれたくない時に対空などに 後は発生早いBは姉がカルルの後ろなら使えます 6Aはしゃがみにすかりますし対空に使ってもリターンが少ないので個人的にはあまり降らないです 挑発コンのバーストポイントは上にも出てましたがJ2DB食らった瞬間でしないとガード 挑発~7Kくらいます 画面端だとタオの崩しが増えるのであまりおすすめは出来ないです 例jc~低ダJBからタオぴったんの6択 jcきかない技でもねこっ飛びタオぴったん~6択 暴れに弱いんで大体は裏周りJAの中段ですが切り返し弱いカルルだと割り切って裏周り2B、投げ表2B、投げJ逃げ読み空投げとかあります タオカルルは5分~タオ微有利だと個人的に思ってます 役に立てば幸いです 携帯、長文、乱文失礼しました 名前 コメント
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その他 したらばより転載 141 :名無しさん:2009/01/27(火) 23 56 42 ID 02sxTX0.0 今日、タオカカに良い様に封殺されてしまった。 姉が届かない位置(ブリオやフォーコはスカる)から、 D振り回したり飛び道具投げたり、飛び込んでくるときは JA先端当てと、着地後は2A×nと5Bで攻めてきて、たまらずに 上に行こうとすると5Aが刺さった。 ああいう風にA関連で徹底されたら、カルルとしてはどう動いていいか 本気で悩んでしまった・・・。こっちもじっくり見て相手の飛び込みに対して 先置きのJAでなんとかって感じだったけど、精神的にクるものがあって 辛かった。みんなは、タオカカ戦どうしているんだろう・・・。 142 :名無しさん:2009/01/28(水) 02 25 08 ID 2wyD0e5MO タオカカ戦でJAはダメ、基本的に役に立たない。 代わりりに6A対空が、振りどころを間違わなければ相当機能するので、そこからバレーで4000は取れる。 タオ5C、6C後に猫1がよく使われるので、猫1初段を直ガすれば、初段止め、連打ともにA系統が確定するので、転移バレーで4000は取れる。 ただ、猫1 DEの連携には直ガ2Aが負けるので刺すなら5Aが無難。 DEに刺せても空中くらいでバレーいけないので、その場合は切り返せたと割り切って、5A 5Bから安いエリアルへ 転移バレーするために5A 2Bと入れ込む分、5A単発刺して終わることもよくある。 中段の猫3は、ヒット確認、コンボのために2段目まで出してくるのでそこを直ガして猫1と同じようにすれば問題はないはず。 立ち回りは、姉を前に出して置きブリオ、たまに8D置き。 焦れて下から走ってきたり、姉に5C、6Cを当ててくるところを、遠め5Cで刺してチマチマダメージをとる。 5Cを振る位置が近いとタオ6Cで事故るから注意。 端で攻められたら6B、6Cに合わせてB前転で逃げるか、タオがJしたところに前歩きで逆に端を背負わせる。 ヘキサは諦めムード。 ガードしたら後半はバリア外しても、届くの5Cくらいじゃないのかな。姉の位置が良くないと5C一発で終わるというノーリスク。 最終段直ガ ステップ投げとか? 誰か反撃法教えてください。 開幕のタオ5Cには前JJCが確定する。 一応 145 :名無しさん:2009/01/28(水) 04 48 28 ID IQ8cFqD20 142 ドライブの選択肢が多すぎて、6Aの方が使いづらいと思うんだけど、相手のタイプの違いかな? あわせればほとんど勝てるけどあわせられないってイメージ。 ヘキサは確か5段技?で4段目を直ガ>攻撃で割り込めた気がする。 最近戦ってないから曖昧ですまない。 カウンター密着だから投げが一番いいかな。 タオカカに限らず、反撃確定場所に出す技の優先度。 1、前投げ(ダメージ5000以上+投げハメ) 姉位置問わずダメージ最大。 カウンターなら抜けれない。 2、C 挟み混み時に地上ループで4500+地上補正切り狙い 3、6B カウンター確定、遠めのときに安定バレー。 ライチの燕返しガード後とか。 4、その他 相手の技次第ということで。 姉が動けない状況とか色々。 5、A Aしか安定して間に合わないから仕方なくって感じ。 地上ループかバレーかは、姉の位置と相手キャラによる。 でも実際Aで反撃することが一番多いという。 146 :名無しさん:2009/01/28(水) 08 37 30 ID Jy0Gj4EI0 最終段ひとつ前直ガ投げか、いけそうな気しかしない。 ありがとう 147 :141:2009/01/28(水) 10 28 15 ID K4hiAGqs0 142,145 お2人とも丁寧なレスどうもです。対処法や反撃方法も状況別に 書いていただいて参考になりました。 ちょっとこっちの我慢が足りなくて先に動いたりしてたのが 敗因だったかなと、一夜明けて思いました。 もう少し地上で5Cを振り回してプレッシャー与えるように してみます。 6A対空できればいいんだけど、昨日やった相手は、的を 絞らせない動きだったんで、うかつに出せなかった。 とはいえ、5Cと同様に振り回してプレッシャーをっていう 使い方はしてみようかなと思います。 また、何かありましたら質問させてください。 ありがとうございました。 148 :名無しさん:2009/01/28(水) 10 53 17 ID B/ZTu5mIO たまに2Cも振ってみようぜ たまにひっかかる
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タオカカの固め 端は無理。バリガして相手の行動を読むしかない。 中央はバクステしたり、上いれたりする。 タオカカ2B先端 or 2B 5B or 2B 5B 5A のいずれかの後にタオカカ生2Aの固め直し 読んでればアラクネ5A暴れで勝てる。 前進しながら下段のタオカカ2Bはリボルバー中に一回しか組めない。 ヒットストップの少ない5B,5Aのあとにノーキャンセル2Aを することにより2Bがまた使えるので固め直しができる。 2B 5Bの5Bをバリ直してその後の5Aをすかしたい タオカカ5Aと5B硬直差-2F、2Aが-3F タオカカ6B 猫2は硬直差+3F、6B発生は26F →直ガしてもタオカカ2Aに勝てる技がアラクネ6Cしかない。飛ぼう タオカカC系までいったら、猫っ跳びもしくは5DC派生を警戒。 読んでればアラクネ5C対空で固めが終わる。 タオカカ6C 猫っとびはアラクネ5C対空間に合わないので地上でガードされる。直ガで間に合う タオカカ5DC派生 J攻撃はアラクネ5C対空最速で間に合う。 タオカカ猫っとび前作JBは発生26F。
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目次 【時事】ニュースタオカカ 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース タオカカ 【BBDW】タオカカの評価と性能 - AppMedia(アップメディア) 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/BLAZBLUE ★★★★ 登場作品 参考/斎藤千和 ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2014-02-11 冒頭へ
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VSタオカカ 基本的な立ち回り 開幕 遠距離 中距離 近距離 その他 タオカカに上を取ればいいってのはあんまり正しいとも思えない。 JBの性能変わったんで。 こっちのJBの性能を上手く出せるかどうかで空対空は相当楽になる。 DEは直ガ必須。甘い高さ調整のDEは通さない。 空投げは特に注意で、ある意味タオカカの生命線。空中DE事故の方がダメ低いので少しは割り切ってもいい。 5Bは基本的に使わない方向で、暴れはきっちりディレイで喰う。 今回、タオカカは崩しが非常に弱いので、防御がしっかりしてると相当楽になるよ。
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対戦動画 ニコニコ2010/1/6 ヒマ(アラクネ)vsかず(タオカカ) ニコニコ2010/1/6 ヒマ(アラクネ)vsかず(タオカカ)その2 ニコニコ2010/1/3 3on3 ニコニコ2009/12/2 ヒマ(アラクネ)vsかず(タオカカ) タオカカエリアルに大して霧が出せる→着地硬直をめぐる攻防 基礎知識 2B,6A直ガジャンプ。 6B通常ガード後ジャンプ直ガ後もジャンプ? 空ガ不能は6A,ギッザギザ 6Bは5AB,6A,2Aより。 3Cは通常必殺技キャンセルできない 前後跳ね返りは共にタオカカ不利。 A派生は高空で派生行動を終わらせる場合は五分、着地した場合は全部不利 B派生は4D、2D、J8D、J2D(着地しなかった場合のみ)からの場合有利、他の場合は不利。 またJ4D、立ちD、JDの持続の最後のFでB派生した場合は大幅有利、これは忘れて良い。 C派生は全部タオカカ有利 A派生=停止 B派生=裏周り等 C派生=垂直ジャンプ 確定反撃 2C ヘキサ(直ガ必要?) 5D メタギタ 地対空 タオカカJB表には5A対空 めくりタオカカJBにはアラクネ5B 空対地 アラクネJBに対してタオカカ6A したらば(アラクネpart7-994) タオカカ戦の活路が全く見出せなくなってきたんだけど、なんか現状でいい方法ないかな? ヒラヌル出すタイミングわかんないし、霧もDでつっこまれるとコンボ入って痛いしで、本当にやりづらいんだけど 連携バクステで抜けても、すぐ突っ込まれて壁が近くなっちゃうだけなんだよなぁ 537 :名無しさん:2009/11/27(金) 02 59 29 ID DE4oAxdI0 ガン攻めされるのはやっぱ固まっちゃうからだと思う 近距離で本当やることない相手、たとえばタオとかは リスクリターン合わなくても割り切って2D撒いてガンダッシュ通さなければ 上からくるときはなにかしらできることあるはず まず2D>とまったらヒラヌルと2D>離れたら霧みたいに段階踏んで止めないと でもガン待ちは自分がイライラするから毎回転移から触りにいっちゃって死ぬ・・・ あーあの出し得ダイブ返してくれまた気持ちよくなりたい 637 :名無しさん:2009/11/30(月) 03 54 24 ID E0vtdTDE0 タオカカ超きついっす 前は確かJB(not空中ダッシュJ4B)を置いておけば 下からウッキーで突き上げられてもこっちが勝ってたと思うんだけど 今回こっちが負ける+カウンター取られてコンボで3k近く持ってかれるし かといって地上に張り付いても上を好き放題飛び回られてしまう 機動力と移動可能範囲のせいで6Dもあまり機能しないし 何より前作では非烙印時タオカカ対策は 常に上を押さえて好き勝手させない事と捉えていたので 置きJ4Bが機能しないだけで何をすれば良いのか解らなくなってしまった ウッキーは攻撃判定出しながら移動してるせいで空投げを通すのも難しいし 何か奴を消す良い方法はないでしょうか 638 :名無しさん:2009/11/30(月) 04 11 49 ID XdzyEMq.0 前作でも負ける時は負けたような 鳥も発生前に潰されるし、 いっそ飛ばないで5C・2B対空多目で相手するとか? 639 :名無しさん:2009/11/30(月) 10 06 47 ID sYKbEXQMO JB発生は遅くなってるけど、下への判定も弱いのかよ 640 :名無しさん:2009/11/30(月) 10 41 35 ID FOfntHGYO 637 出し方が悪い 発生負け以外今作も負けないよ 718 :名無しさん:2009/12/02(水) 15 42 52 ID a24Or8Xo0 Dも以外と横に長いよ。タオがダンシングで横から突っ込んで来たら 潰せるくらい判定もいい。慣れると当てれる距離もわかると思うから 暴れ潰し的にB当ててそのままDに繋げるとおいしい。すかったら祈れ。 みんな6C結構使う? タオカカ戦とかならたまにぶっ放すけど他はどんな時使えるの~? タオカカの6Aに、相変わらず安定してJ4Bが負ける。 タオカカダンシングエッジ(6D?)で裏周りされた場合、やはりノーマルガード5Aで安定して切り返せた。(直ガだったかも) 447 :名無しさん:2010/01/04(月) 00 57 10 ID Y/JZRkIU0 カカとか頭無敵の技に対してはJCFC狙いでいいんじゃないかな 448 :名無しさん:2010/01/04(月) 04 35 00 ID XeqY1AFA0 アラクネ5Aなんかタオカカの2Aに余裕で負けるぞ 809 :名無しさん:2010/01/23(土) 00 19 18 ID Qd1UYRXMO 流れ切って悪いがタオカカ対策しないか? 空対空に付き合うとJCに完敗する 5C対空はDEB派生?(回り込むヤツ)のせいで機能しづらい J4Bは6Aに安定して負ける 6D、霧が設置しづらい 固めに対して安定して割り込める技がない(インバースぐらい?) 俺の足りない頭だとこのくらいしかわからんぜ… とりあえず直で霧と6Dは吐かないで地上で頑張るってスタイルでいいのかな どうしてもタオカカに勝ちたいんでアドバイスお願いします(∵) 810 :名無しさん:2010/01/23(土) 00 41 40 ID K1nQhivQ0 タオカカは前回と戦い方は変わってないと思うぞ! 811 :名無しさん:2010/01/23(土) 01 51 03 ID wmDKBZ3.0 周りだとタオ使いは2A擦ってるやつが多くてしかもかなりうざいんだよね だからいつもキレて6Cぶっぱしてしまう・・・大抵当たるんだけどねw 812 :名無しさん:2010/01/23(土) 04 53 12 ID 3bnfHcxw0 50%あったらタオに6Cはアリだと思うなあ あとは距離をとにかく離して霧吐いてるかな 接近戦挑まれたら真上からJ4B被せと 空対空の鳥を意識してる 相手が飛んだの見てから対空投げとかいいかも 813 :名無しさん:2010/01/23(土) 05 18 55 ID YyP05Zp60 まずは相手のタイプを見る 地上から走ってきて5Bや6Cで楽しようとしたり DE各種で安直に触りにくるタイプは動いてそうなところに2Cぶっ放してfc狙いしてれば 動いてそうなところに技差すセンスあればリターンの差だけでカモれる 安易に大きい技を振らずにDE派生各種で 様子見からの硬直取りなどで安全に仕掛けてくるタイプには 一切技を振らずに一生バッタ 霧や6Dはタオカカが動いていたとしても まず確実に硬直を取られるか触られて不利になるだけなのでここでは封印 飛び道具を出させない程度の距離を保って中空をふわふわしながら たまに各種PQで状況を動かす APQで対地相手にギリギリ裏に周れたり PQに釣られて前飛び(DEではない)した相手の背後取れたら状況有利の出来上がり 何も起きなかった場合はまたバッタに戻って位置取りとプレッシャーで牽制する PQに対して上系DEでカッ飛んで行ったら霧を出すチャンス とはいえ必ず状況はグチャるので、殴り合いになったら 2Aをコスってそうなところや飛びそうなところにJ4Bを被せる 6Aとはあくまでジャンケンの範疇なので落とされても泣かない 条件反射でアラクネ飛んだら6AをコスってるようならBPQで解らせる J4Bを低空でガードさせた時は5Aを振るか直に空投げに行くかの択 2Aや6Aといった大きな選択肢は直ガ>2入れながらA連打で JA>2Aと繋がれてターンとダメージを持っていかれるリスクがあることに注意 安定するならとりあえず5Aまで入れておいて jc紫空投げを仕掛けたり、JAJCからの霧がいい JCのバウンドで高空霧出してるから2段JやPQで着地をごまかせる 烙印中に捕まえた場合は相手にゲージが50あったら単発の刻みとC虫を中心にGC対策 C虫のロック中はガード硬直ではなく、異常に長いヒットストップ扱いなので あのクソ長い硬直が終わるまではGCが発動しない(発動した瞬間のモーションで強制待機) 待機中は勿論無敵だけど、GCを確認できるので先手を打てる 流れとしてはそんなかんじかな したらば(タオカカスレpart10、11、12-930) ∵アラクネのJBに6A頂点付近で相討ち フルコンを決めると受身から霧生成が確定するという罠orz なのでエリアル前に猫3で落として起き攻めするべきか受身狩りからダブルアップを狙うか 低空で猫2五段を決めて霧生成確定状況を防ぐべきかそれともフルコンで少しでもリードしておくか・・・ 207 :名無しさん:2010/01/01(金) 21 25 16 ID nVeijglQO エリアルで空ダ一回残して猫25のあと空ダで距離つめてなんとかするとか? 206 :名無しさん:2010/01/01(金) 21 08 32 ID BQmSjBcsO その霧に2DとかhjCとか空投げとか刺さらないかな 208 :名無しさん:2010/01/01(金) 22 56 57 ID T3XQy07QO 206 無理だ、画面外寸前で復帰するから 8D2回とかじゃないと届かない 椿もフルコン入れるとスーパーインストールタイムになって困る 209 :名無しさん:2010/01/01(金) 23 44 02 ID IMi1jOUM0 じゃあエリアル部分を 2D>JCJCJC>猫2 にしてみたらどうだろう? 多少威力は下がるけど 210 :名無しさん:2010/01/02(土) 01 24 10 ID /pnqykOcO A魔球とか 211 :名無しさん:2010/01/02(土) 04 54 53 ID Nwfk1T3MO 着地硬直発生するから6Cウマー でいいやん 247 :名無しさん:2010/01/03(日) 01 39 53 ID kNy2p6iY0 対アラクネのコンボは霧後にHJJ8DCH辺りが確定しそうな高さでも探してみるかなぁ 254 :名無しさん:2010/01/03(日) 16 42 22 ID nLAsLEcE0 アラクネ戦で、空コン後霧だしたらほとんど5Bで着地とれる。 空中で反撃しないで地上をうろついてればOK。 何十回かやってるけど、空中からいきなり地上にワープ?する技以外なら見てから余裕。 そんな簡単に着地硬直刺される相手が悪いよ 毎回読み合いに勝つ事を前提とするものは対策とは呼べないとおも 259 :名無しさん:2010/01/03(日) 17 23 39 ID nLAsLEcE0 257 レス多発になるけど、着地詳細。 空コン後の霧に対しては、 相手の行動 (色々)JB降り PならばQ地上前後方、または 博打ダイブ JD(未体験)→ガード後、反撃でOK? JB降りは、直ガすれば結局着地硬直とれるし、タオならぶっちゃけガードしない位置に移動できる。 ただ、ガード間に合っちゃうこともあるのでそしたら適当に投げ。 PならばQは、予備モーション後になるので、前後方あるもののとれないことはない。 ただ、読み前提になるのは確か。2Bなら結構手堅くいける。 いきなりワープするなら霧との距離が離れるので、近づければ適当に紫投げする。 ダイブしないとは思うが、余裕の反確です。 これでOK?かなというか、別に確実にとれるとは言いすぎだけど 大体の動きに対応できたよ。今回は霧に当たり判定ないから邪魔できないし。 260 :名無しさん:2010/01/03(日) 18 44 45 ID mnu18K3Y0 JB降りは、直ガすれば結局着地硬直とれるし、タオならぶっちゃけガードしない位置に移動できる。 ガードしない位置にいるなら俺だったら空中バックダッシュ4バリアで逃げるな 着地硬直なんて着地と同時に5C押してギリ間に合うってフレームしかないし(実際は先端だと低姿勢で当たらないけど) 相手は安全に着地する事を最優先してるわけだし鳥もあるし空中行動残ってるアラクネを捕まえるのは実際かなり厳しいよ? 対策の1つとしては俺も同意だけどそれだけじゃ完全な対策じゃないよ?って言ってるだけ そもそも空コンに持っていかない方がいいんじゃないか?って言いたい派だし あと今日アラクネの地面走ってくるやつに5Dが一方的に勝った。 うまいアラクネのガン待ち+露骨空投げでJD取ってくるのと地面走るやつだけで結構きつかったりするのでこの発見は個人的に目からウロコ したらば(ダイヤグラムスレpart10) アラクネJBにホイホイ被せられるタオって何やってるの? 飛んで逃げるなりできるでしょ?アラクネ追いつけないよ? 高めJBなら飛び逃げは難しいかもだけどタオ6Aで落ちるわけだし 3段ジャンプに各種D派生あるタオに5Cもらうなんてそれこそありえない。空投げもいくらでも回避する手立てはある 2C始動の挑発コンが6000